Selamat Datang

Perkenalkan Nama saya Muh.Adnan Ali dengan NIM 202031136 , saya berasal dari Sulawesi Selatan, Kota Makassar.Saya seorang Mahasiswa yang menempu Studi di Institusi PLN di Jakarta.

Find Out More Purchase Theme

Our Services

ComingSoon

ComingSoon

Read More

ComingSoon

ComingSoon

Read More

Komunikasi Data

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih alat yang terhubung1. dalam sebuah jaringan.

Read More

ComingSoon

ComingSoon

Read More

Recent Work

Senin, 20 Desember 2021

Kabel LAN

 

Pengertian kabel LAN (local area network) atau yang biasa kita sebut dengan kabel utp adalah kabel yang berguna untuk menghubungkan beberapa komputer/perangkat dalam area yang terbatas contohnya seperti rumah, kantor, laboratorium, perkantoran.

kabel lan paling sering digunakan membuat sebuah jaringan komputer yang bersetandar pada topologi jaringan. namun masih banyak lagi fungsi dari kabel lan, mari kita bahas.


Fungsi kabel lan

1.menghubungkan komputer dengan komputer lainnya

kabel LAN dapat digunakan untuk menghubungkan komputer satu dengan lainnya. komputer yang saling terhubung dapat melakukan pembagian file, tanpa perlu menggunakan media external seperti flashdisk, hardisk,dll. hal ini biasa disebut dengan sharing file

dengan terhubungnya komputer kita juga bisa melakukan LAN Chat. apa itu LAN Chat? lan chat adalah sebuah fitur dimana kita bisa saling chatting dengan komputer lain tanpa memerlukan koneksi internet (dilakukan secara online). untuk menggunakan fitur ini kalian bisa menggunakan aplikasi bawaan windows yaitu winchat.exe atau aplikasi external seperti MsgPopup, Softros lan messenger dan Outlook LAN Messenger

selain itu dengan menggunakan lan kalian juga bisa meremote komputer lain dengan mudah. biasanya jika kita ingin meremote komputer lain, kita akan menggunakan teamviewer atau aplikasi lainnya yang memerlukan internet. tapi dengan lan kamu bisa melakukannya secara offline dengan menggunakan  Remote Desktop Manager/Connection.

2.menghubungkan komputer dengan router

wifi adalah kebutuhan wajib untuk setiap perkantoran saat ini. kita biasanya menggunakan wifi dengan cara wireless. namun, semakin jauh jarak kita dari sumber wifi maka koneksinya akan semakin berkurang.

kita bisa menggunakan LAN untuk menghubungkan pc/komputer kita ke wifi. koneksi menggunakan LAN akan lebih stabil dan kencang dibanding kita menggunakan wireless LAN.

3.menghubungkan komputer dengan device lain

kabel LAN juga digunakan saat kita ingin menghubungkan komputer dengan device lain. salah satu contohnya adalah saat kita ingin menghubungkan komputer dengan printer.

dengan tambahan topologi jaringan yang tepat, 1 device external dapat digunakan oleh banyak komputer sekaligus


Bagian pada kabel LAN

kabel LAN dibagi menjadi 2 bagian yitu:

  • kabel UTP
  • Connector RJ-45/RJ11

1.Kabel UTP

 

 

 

kabel LAN sebenarnya menggunakan kabel UTP untuk media transmisi. sesuai namanya UTP (Unshielded Twisted Pair) adalah kabel yang dililit dan tidak menggunakan pelindung almunium. kabel ini kurang tahan terhadap interfensi elektromagnetik. namun, kabel ini lentur dan mudah untuk digunakan.

kabel UTP Memiliki 4 pasang kabel inti di dalamnya dengan warna yang berbeda beda. setiap pasang kabel memiliki fungsinya masing masing:

  • Jingga: kabel ini berfungsi sebagai penghantar paket data.
  • Putih-Jingga: kabel ini berfungsi sebagai penghantar paket data.
  • Hijau: kabel ini berfungsi sebagai penghantar paket data.
  • Putih-Hijau: kabel ini berfungsi sebagai penghantar paket data.
  • Biru: kabel ini berfungsi sebagai penghantar paket suara.
  • Putih-Biru: kabel ini berfungsi sebagai penghantar paket suara.
  • Coklat: kabel ini berfungsi sebagai penghantar arus DC.
  • Putih-Coklat: kabel ini berfungsi sebagai penghantar arus DC.

2.Connector RJ-45/RJ-11

 

bagian kedua dari kabel yaitu connector. ada 2 jenis connector yang bisa digunakan, yaitu RJ-45/RJ-11.

LAN dengan RJ-45 biasanya digunakan untuk jaringan komputer. connector ini terdiri dari 8pin sesuai dengan banyaknya kabel inti pada kabel UTP

sedangkan RJ-11 biasanya digunakan untuk ADSL, telepon rumah, kabel modem, dll. connector ini terdiri dari 6 pin dan ukurannya lebih kecil debanding dengan rj-45.

 

Jenis-jenis kabel Lan.

sesuai dengan kegunaannya, kabel lan dibagi menjadi 3 jenis yaitu

  • kabel straight-through
  • kabel cross-over
  • kabel roll-over

1. kabel Straight – throught

kabel straight cross memiliki urutan kabel yang sama antara ujung satu dengan ujung lainnya. kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 perangkat yang berbeda, seperti menghubungkan router ke swith/hub, menghubungkan komputer dengan router,dll. urutan dari kabel straight adalah:

 

 

2.kabel Cross – Over

kabel cross memiliki urutan kabel yang berbeda antara connector satu dengan connector lainnya. Kabel Cross digunakan untuk menghubungkan dua perangkat yang sama, seperti menghubungkan router dengan router lainnya, switch dengan switch lainnya,dll. urutan dari kabel cross over adalah:

3.kabel Roll -Over

kabel Roll memiliki urutan kabel yang terbalik antara connector satu dengan connector lainnya. kabel Roll digunakan untuk menghubungkan jaringan dengan device external, seperti menghubungkan switch dengan printer, menghubungkan switch dengan proyektor,dll. urutan dari kabel Roll – Over adalah:


cara membuat kabel LAN

Untuk membuat kabel lan, ada beberapa bahan yang harus kamu siapkan, yaitu:

  • Crimping tools
  • Connector RJ-45
  • Kabel UTP
  • Gunting (opsional)
  • LAN tester (opsional)

Langkah langkah membuat kabel LAN straight,cross dan roll:

  1. potong kabel sesuai panjang yang diinginkan, beri sedikit space, karena kamu perlu menyisakan sebagian panjang kabel untuk connector.
  2. kuliti kabel luar , kamu bisa menggunakan crimping tool atau menggunakan gunting untuk melakukannya. hati-hati jangan sampai kabel tembaga terpotong.
  3. luruskan 8 kabel tersebut sampai semua lurus, sesuai dengan urutan kabelnya, baik straight,cross ataupun roll. setelah itu ratakan ujung kabelnya menggunakan crimping tool.
  4. setelah semua urutan kabel benar dan ujungnya sudah diratakan, masukan kabel tersebut ke dalam slot RJ-45 sesuai dengan urutannya,
  5. jepit konektor RJ-45 menggunakan crimping tool pastikan kamu menekannya dengan kuat hingga slot tertutup dengan rapat.
  6. lakukan 5 langkah diatas di sisi sebaliknya.
  7. lakukan test menggunakan LAN Tester, jika semua lampu pada LAN Tester menyala, itu berarti kabel LAN mu siap untuk digunakan.

 

Jenis Kabel UTP CAT Yang Beredar Di Pasaran (CAT 3, 5, 5e, 6, 6e, 6a, 7)

 

          Meski berbagai perangkat elektronik yang beredar di pasaran telah beralih menggunakan teknologi nirkabel, perangkat LAN masih bergantung pada kabel CAT menangani semua urusan berkaitan dengan transmisi data. Sebagai informasi, semua kabel Ethernet terdiri dari 2 dua varietas utama yaitu pasangan UTP (unshielded twisted pair) atau STP (Shielded twisted pair). Mereka semua memiliki struktur konstruksi yang sama, tetapi sangat bervariasi tergantung frekuensi transmisi dan throughput yang bersangkutan.

Bagaimana Cara Menginterpretasikan Kecepatan Kabel Ethernet?

  • 10 Mbps = 1.2 MB / detik per 1 jam untuk mengunduh DVD (4.5 GB)
  • 100 Mbps = 12 MB/ detik per 1 jam untuk mengunduh 10 DVD (asumsi rata-rata 4.5 GB)
  • 0 Gbps = 125 MB/ detik per 1 jam untuk mengunduh 100 DVD (asumsi rata-rata 4.5 GB)
  • 10 Gbps = 1.25 Gbps yaitu 1 jam untuk mengunduh 1000 DVD (asumsi rata-rata 4.5 GB)

Apa Itu Frekuensi?

Bayangkan Anda hanya dapat mengendarai dua mobil (masing-masing memiliki satu penumpang), pada waktu tertentu di jalan raya (masing-masing dua jalur). Sekarang Anda akan dapat mentransfer lebih banyak orang melalui jalan raya yang sama jika Anda dapat mengendarai dua mobil yang sama yaitu sebanyak 500 perjalanan per hari dibandingkan sebelumnya yang hanya 250 perjalanan per hari.

Sekarang, bayangkan analogi yang sama tetapi ganti mobil dengan bit data. Jadi, jika Anda hanya dapat menggerakkan dua bit pada jalur data tertentu maka menghasilkan 100 Mhz (atau 100 juta siklus per detik) akan memberikan lebih banyak bandwidth (yaitu kemampuan untuk mentransfer data melalui saluran yang sama) dibandingkan sebelumnya yang hanya 50 Mhz (atau 50 Juta siklus per detik ).

Jenis Kabel UTP CAT 

 

Chart Komparasi UTP dan STP

CAT3

Standar kategori 3 atau CAT3 banyak digunakan pada awal tahun 1990-an untuk kabel di kantor dan rumah (masih kerap digunakan dalam konfigurasi telepon dua baris). CAT3 dapat diandalkan untuk menangani kecepatan data hingga 10 Mbps. Sedangkan Frekuensi maksimumnya hanya 16 MHz. Seperti banyak opsi pemasangan kabel lainnya, CAT3 mengandalkan tembaga untuk data dan transmisi daya. Sementara secara teoritis terbatas pada penggunaan 10BASE-T Ethernet. CAT3 hanya benar-benar dapat mendukung kecepatan 100BASE-T4 dengan menggunakan 4 kabel, bukan 2 untuk mencapai 100 Mbps throughput.

CAT5

            Pada tahun 2000-an, CAT5 menggeser penggunaan CAT3 sebagai kabel pilihan untuk jaringan LAN. CAT5 menggunakan standar 10BASE-T atau 100BASE-T untuk transmisi data. Menggunakan dua pasang kabel untuk memberi sinyal melalui kawat tembaga, CAT5 dapat menangani frekuensi maksimum 100 MHz dan kecepatan hingga100 Mbps. CAT5 menggunakan konektor modular 8P8C untuk menghubungkan perangkat bersama-sama, dan dapat digunakan secara efektif pada panjang hingga 100 meter. Hari ini, kabel CAT5 telah digantikan CAT5e sebagai kabel pilihan jaringan LAN.

Jenis Kabel UTP CAT

 

 Potongan Kabel CAT5

CAT5e

Dari segi tampilan sangat mirip dengan CAT5, CAT5e juga memiliki beberapa pembaruan. Untuk satu hal, CAT5e menggunakan empat pasang kawat tembaga daripada dua yang digunakan CAT5. Selain itu, pasangan kawat dipelintir lebih erat dan dilapisi dengan heavy-duty shiled untuk menghilangkan crosstalk. Crosstalk dapat mengurangi kecepatan kabel saat mengirimkan informasi. Berkat peningkatan internal, CAT5e mampu mencapai kecepatan 1000BASE-T. Dengan kata lain, CAT5e dapat menangani hingga 1 Gbps throughput pada jarak hingga 100 meter. Saat ini, adalah CAT5e  adalah kabel yang paling umum ditemukan di rumah dan kantor modern untuk tujuan Ethernet.

Jenis Kabel UTP CAT 

Shielded Twisted Pair

CAT6

Untuk penggunaan back-end (jaringan berkapasitas tinggi), CAT6 mendukung kebutuhan Gigabit Ethernet. Mendukung frekuensi hingga 250 MHz dan 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T, dan 10GBASE-T standar, itu dapat menangani hingga 10 Gbps dalam hal throughput. Berkat isolasi kabel yang lebih baik, CAT6 dapat mengurangi potensi crosstalk yang lebih baik daripada CAT5e. Ketika digunakan untuk keperluan Gigabit Ethernet dan di bawahnya, panjang kabel maksimum yang diizinkan adalah 100 meter. Untuk kecepatan 10GBASE-T, panjang kabel maksimum adalah 55 meter. Satu kekurangan dalam penggunaan kabel CAT6 adalah pemasangannya yang rumit, karena kompatibilitas dengan 8P8C memerlukan penggunaan potongan adaptor khusus untuk kinerja yang optimal.

Jenis Kabel UTP CAT

 

Tampilan Bagian-Bagian CAT6

CAT6e

Ini adalah peningkatan dari kabel CAT6 standar, karena CAT6e bekerja jauh lebih baik ketika dipasang di lingkungan dengan gangguan suara atau RF yang tinggi. Namun, meski lebih baik daripada CAT6, CAT6e tidak sebagus kabel standar CAT6a atau CAT6 Augmented.

 Komparasi Twisted Pair CAT6e dan CAT5

Jenis Kabel UTP CAT 

Jenis Kabel UTP CAT 

 Kabel CAT6e Yang Dibongkar

CAT6a

Jika Anda memasang kabel di rumah atau kantor untuk Ethernet jangka panjang, CAT6a adalah pilihan yang sempurna dalam hal pemeriksaan masa depan. Ketika datang ke protokol A / V, CAT6a seharusnya menggantikan HDMI di tahun-tahun mendatang. Perbedaan utama antara CAT6a dan CAT6 adalah bahwa CAT6a dapat beroperasi pada frekuensi hingga 750 MHz. Selain itu, CAT6a bahkan tidak rentan terhadap gangguan dan crosstalk. Spesifikasi dan perisai yang ditingkatkan memungkinkan CAT6a untuk menyediakan kecepatan yang lebih konsisten dan andal dalam lingkungan sulit. Berkat kinerja dan stabilitasnya, CAT6a adalah kabel pilihan untuk Ethernet 10GBASE-T.

Jenis Kabel UTP CAT 

Komparasi CAT3, CAT5, CAT6

CAT 7

Daftar opsi kabel Ethernet tidak berhenti di CAT6a. Ada juga versi yang disebut CAT7. Disebut memiliki kemampuan terbaik dari semua varian kabel TP yang tercantum di atas, CAT7 juga dikenal sebagai kabel Kelas F yang mendukung frekuensi transmisi hingga 600 MHz. CAT7 mendukung 10GBASE-T Ethernet lebih dari 100 meter penuh dan memiliki fitur peningkatan pengurangan kebisingan crosstalk. Sementara CAT6e adalah kabel standar saat ini ketika datang ke penggunaan 10GBASE-T, lambat laun akan terganti dengan CAT7.

Tidak ada yang tahu apa masa depan untuk kabel Ethernet atau apa yang akan datang berikutnya dalam hal format atau kinerja. Apa pun yang terjadi, kita hanya dapat berharap pada inovasi kabel yang lebih cepat setiap tahun karena teknologi dan protokol yang mendukung peningkatan Ethernet.

 

 

Minggu, 05 Desember 2021

Web 3.0

Pengertian  

   
Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca Web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.
Masih menggunakan definisinya Tim Berners-Lee, web 3.0 didefinisikan sebagai webread-write-execute”. Generasi ketiga dari web yang biasa dikenal dengan semantik web memiliki format portabel personal web. Semantik web di mana menggunakan teknologi Artificial Inteligence beserta algoritma-algoritma di dalamnya guna mempersonalisasi mesin dengan usernya. Pada web generasi ketiga ini teknologi yang digunakan adalah Resource Description Framework (RDF). Teknologi RDF ini memungkinkan web mengumpulkan berbagai metadata dari metode penggunaan yang digunakan oleh user dan memprosesnya dalam bentuk kustomisasi penggunaan seperti yang biasa digunakan oleh user
       Dimana istilah Web 3.0 pertama kali dimunculkan oleh Jhon Markoff pada tahun 2006. Web 3.0 diyakini sebagai generasi ke tiga (kelanjutan dari web 2.0) dari internet yang akan berkembang pada dekade 2010-2020 nanti. Artinya hingga saat ini teknologi dan definisi dari Web 3.0 itu sendiri masih dalam tahap pengembangan. Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia IT dengan dunia telekomunikasi. Web 3.0, jika dunia seluler dikenal dengan istilah 3G. Dunia web dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat IT dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya.       
Definisi awal dari Web 3.0 adalah terkait dengan istilah intelligent web dengan memaksimalkan pemanfaatan semantic web, microformats, natural language search, data-mining, machine learning, recommendation agents, serta artificial intelligence technologies
Sementara itu menurut Sramana, pengertian Web 3.0 dapat dilihat dari formulasi sbb :
Web 3.0 = (4C + P + VS)
dimana :
  • 4 C : Content, Commerce, Community, Context
  • P : Personality
  • VS : Virtual Search
Dengan formulasi tersebut, maka Web 3.0 adalah : a personal assistant who knows practically everything about you and can access all the information on the Internet to answer any question.
Web 3.0, sebuah frase coined oleh John Markoff dari New York Times di tahun 2006, seharusnya merujuk ke generasi ketiga dari layanan berbasis Internet secara kolektif yang terdiri dari apa yang mungkin disebut ‘yang cerdas Web’-seperti orang-orang semantik menggunakan web, microformats, alam bahasa pencarian, data pertambangan, mesin belajar, rekomendasi agen, dan teknologi kecerdasan buatan yang menekankan-mesin-memfasilitasi pemahaman informasi dalam rangka untuk memberikan yang lebih produktif dan intuitif pengalaman pengguna.

Penelitian di bawah Spivack’s definisi  

Transformasi
Web 3,0 dideskripsikan sebagai “dieksekusi web”. Dalam analogi untuk file sistem perizinan, Web 1,0 adalah “hanya-baca”, Web 2.0 adalah “baca-tulis”, dan 3,0 Web akan “baca-tulis-jalankan”. Dengan masih eksponensial pertumbuhan daya komputer , Tidak tak dpt bahwa situs generasi berikutnya akan dilengkapi dengan sumber daya untuk pengguna menjalankan kode-kontribusi pada mereka. The “dieksekusi web” dapat morph line aplikasi ke Omni Fungsional Platform yang menyampaikan satu daripada antarmuka node dari beberapa fungsi.

Jaringan komputer

Terkait dengan arah kecerdasan buatan, Web 3,0 dapat realisasi dan perpanjangan dari semantik web konsep. Akademik penelitian sedang dilakukan untuk mengembangkan perangkat lunak untuk alasan, berdasarkan keterangan logika dan cerdas agen, misalnya, World Wide Mind proyek. aplikasi tersebut dapat melakukan operasi menggunakan alasan logis set aturan yang menyatakan logis hubungan antara konsep dan data di Web. Sramana Mitra berbeda pada sudut pandang yang semantik Web akan menjadi inti dari generasi berikutnya dari Internet dan mengusulkan sebuah formula untuk encapsulate Web 3,0. [8] Web 3,0 juga telah terhubung dengan kemungkinan konvergensi dari SOA dan semantik web. Web 3,0 juga disebut “Layanan Internet”, yaitu selain manusia dibaca bagian dari web akan ada mesin diakses SOA layanan yang dapat dikombinasikan / orchestrated ke tingkat yang lebih tinggi dari layanan.

Didistribusikan database

Langkah pertama menuju sebuah “Web 3,0″ adalah munculnya “The Data Web” sebagai catatan data terstruktur diterbitkan untuk digunakan lagi di Web dan jauh queryable format, seperti XML, RDF, Website Parse Template dan microformats. Hal ini juga dikenal sebagai bottom up. terbaru pertumbuhan SPARQL menyediakan teknologi standar bahasa dan permintaan API untuk mencari di database RDF didistribusikan di Web. Data Web memungkinkan tingkatan baru dari data integrasi dan interoperabilitas aplikasi, membuat data sebagai terbuka dan dapat diakses linkable sebagai halaman Web. Data Web merupakan langkah pertama pada path penuh terhadap semantik Web. Pada tahap Data Web, fokus pada prinsipnya adalah membuat struktur data yang tersedia menggunakan RDF. Web semantik lengkap tahap akan memperluas cakupan tersebut terstruktur data yang baik dan bahkan apa yang secara tradisional dianggap googling atau semi-terstruktur konten (seperti halaman web, dokumen, dll) akan tersedia secara luas dalam arti kata Owl dan RDF format. Website parse template akan digunakan oleh Web 3,0 crawlers lebih tepat untuk mendapatkan informasi tentang situs web ‘terstruktur konten.


Ruang 3D

Jalan lain mungkin untuk Web 3,0 adalah terhadap 3 dimensi visi championed oleh Konsorsium Web3D. Hal ini akan melibatkan Web menjadi serangkaian ruang 3D, dengan konsep menyadari dengan Second Life lebih lanjut. [13] Hal ini dapat membuka cara baru untuk menghubungkan berkolaborasi dan berbagi 3D menggunakan spasi.

Penelitian sosio-teknologi

Keterlibatan dari konsep “Web 0.0″ sebagai pra-nyata-dunia yang ada “sensual web” telah diusulkan. Dalam konteks Web 3,0 adalah pengembangan serangkaian dimana integrasi dari teknologi digital untuk jaringan dan pengolahan adalah dicerna dan non tdk yang baru “dunia nyata”. Dalam definisi ini, Web 3,0 adalah “yang biologi, digital analog web di mana informasi yang terbuat dari kebanyakan digital nilai coalesced untuk rasa dan terkait dengan real-dunia dengan antarmuka analog.”
Waaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
 Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar.

  Web 3.0 tentunya ingin mendeklarasikan diri sebagai generasi selanjutnya dari dunia WWW (World Wide Web). Pertama dikenalkannya istilah Web 3.0 yaitu disebut Semantic Web, jadi Semantic Web merupakan perkembangan dari WWW dimana content web ditamplikan tidak hanya dengan format bahasa manusia yang umum (natural language), tetapi juga dalam format yang dapat dibaca dan digunakan oleh mesin (software).
Dengan demikian fungsi web semakin universal bagi pertukaran data, informasi, dan pengetahuan yang dapat menghasilkan kecerdasan buatan dan dapat mengerti keinginan Anda. Beberapa format diantaranya dan spesifikasi yang dikenal Semantic Web yaitu RDF (Resource Description Framework) dan OWL (Web Ontology Language). Salah satu tulang punggung dibalik technology Web 3.0 yaitu RDF yang mendefinisikan format metadata. RDF terdiri dari beberapa komposisi meliputi subject, predicate, dan object. Predicate menerangkan sudut pandang dari subject yang dijelaskan oleh object, sementara subject dan object merupakan entitas. Dengan RDF website dapat menyimpan dan melakukan pertukaran informasi antar web.

Nova Spivack mendefinisikan Web 3,0 sepertiga dekade Web (2010-2020) yang selama ia menyarankan beberapa tren utama melengkapi teknologi baru akan mencapai tingkat jatuh tempo secara bersamaan termasuk :
  1.  Transformasi dari Web dari jaringan secara terpisah siloed aplikasi dan konten untuk repositori yang lebih halus dan seluruh interoperable. 
  2. Konektivitas di mana-mana, broadband adopsi, mobile akses Internet dan perangkat mobile; 
  3. Jaringan komputer, perangkat lunak-sebagai-sebuah-layanan bisnis model, layanan Web interoperabilitas, didistribusikan komputasi, komputasi grid dan komputasi awan; 
  4. Teknologi terbuka, terbuka API dan protokol, membuka format data, perangkat lunak open source platform terbuka dan data (misalnya Creative Commons, Buka Data Lisensi); 
  5. Membuka identitas, OpenID, buka reputasi, jelajah portabel identitas dan data pribadi;
    web yang cerdas, Web semantik teknologi seperti RDF, Owl, SWRL, SPARQL, GRDDL, arti kata aplikasi platform, dan pernyataan-berbasis datastores;
    Didistribusikan database, yang “World Wide Database” (diaktifkan oleh teknologi Web semantik); dan
    Cerdas aplikasi, bahasa alam pengolahan, belajar komputer, mesin Pemikiran, agen otonom.

Tujuan Web 3.0



       Tujuan utama dari web 3.0 adalah meningkatkan produktivitas dan kenyamanan pengguna internet melalui ketersediaan machine-facilitated understanding of information.

Konsep Web 3.0


  • Manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web.
  • Menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.
  • Berkaitan dengan konsep Web Simantik juga memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh berbagai software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik itu sendiri.
  • Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. 
  • Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar.
  • Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.


Karakteritistik Web 3.0 

  • Transformation dari tempat penyimpanan yang bersifat terpisah pisah menjadi satu. 
  • Ubiquitous connectivity, memungkinkan info diakses di berbagai media. 
  • Network computing, software-as-a-service business models, Web services Interoperability, distributed computing, grid computing and cloud computing; 
  • Open technologies, sebagian besar semuanya berjalan dalam platform open source / free. 
  • Open identity, OpenID, seluruh info adalah bebas dan sebebas - bebasnya. 
  • The intelligent web, Semantic Web technologies such as RDF, OWL, SWRL, SPARQL, GRDDL, semantic application platforms, and statement-based datastores; 
  • Distributed databases, database terdistribusi dalam WWD ( World Wide Database ). 
  • Intelligent applications. Web 3,0 juga telah digunakan untuk menjelaskan sebuah evolusioner path untuk Web yang mengarah ke kecerdasan buatan yang dapat alasan tentang Web dalam mode setengah-manusia. Beberapa skeptics hal ini sebagai visi tak dapat diperoleh. Namun, perusahaan seperti IBM dan Google akan menerapkan teknologi baru yang mengejutkannya informasi seperti membuat prediksi dari lagu hit dari pertambangan informasi pada situs Web kampus musik. Ada juga perdebatan atas apakah motor penggerak di belakang 3,0 Web akan diberikan oleh sistem, atau apakah intelijen akan muncul dalam mode yang lebih organik, dari sistem orang cerdas, seperti melalui kolaborasi penyaringan layanan seperti del.icio.us, Flickr dan Digg berarti bahwa ekstrak dan pesanan dari Web yang ada dan bagaimana berinteraksi dengan orang itu.
  • Semantic Web. Sebuah web dengan kemampuan membaca situs semudah manusia membacanya. Satu informasi yang dibutuhkan oleh manusia dapat dengan mudah tersajikan dengan korelasi informasi yang tepat dan cepat. 
  • The 3D Web. Nuansa Web semakin menarik dengan adanya kemampuan visual 3D. Tanpa harus meninggalkan rumah maka kita dapat mengunjungi berbagai tempat di dunia lain secara virtual dengan kemampuan akses data dan interaksi secara realtime. 
  • The Pervasive Web. Web akan dengan mudah diakses dengan berbagai cara dan alat berbeda. Intinya everywhere, anytime dapat akses web. Sementara kemudahan koneksi akan semakin berkembang, berbagai alat-alat elektronika akan mendukung upaya kemudahan koneksi internet. Maka koneksi internet tidak hanya sebatas di kantor, kampus saja, bahkan di kereta, bis,pasar, kamar tidur dll.

Kekurangan Web 3.0 


    Kemampuan yang lainnya juga pada bagian yang grafik 3 dimensinya (3D) sehingga akan sama keadaannya dengan dunia nyata, Namun yang menjadi permasalahan hal ini akan harus diimbangi dengan penambahan kecepatan dan bandwidth yang tersedia

Sejarah Perkembangan Web


    Pada TechNet Summit pada bulan November 2006, Reed Hastings, pendiri dan CEO Netflix, menyatakan rumus sederhana untuk mendefinisikan tahapan Web: 
  • Web 1,0 adalah dial-up, 50K bandwidth rata-rata, 
  • Web 2.0 adalah rata-rata 1 megabit bandwidth dan 
  • Web 3.0 akan 10 megabits bandwidth semua waktu, yang akan menjadi penuh video Web, dan yang akan merasa seperti 3,0 Web.”

Web 1.0

merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media.  Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.   Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.

Web 2.0

Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online.   Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.  Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”
Berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: “flickr.com”, “del.icio.us”) merupakan teknologi Web 2.0 yang menambah interaktifitas di antara para pengguna Web. Pada umumnya, Website yang dibangun dengan menggunakan teknologi Web 2.0 memiliki fitur-fitur sebagai berikut:
• CSS (Cascading Style Sheets)
• Aplikasi Rich Internet atau berbasis Ajax
• Markup XHTML
• Sindikasi dan agregasi data menggunakan RSS/Atom
• URL yang valid
• Folksonomies
• Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh Website
• XML Web-Service API

Web 3.0 / Semantic Web

Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet.  Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07].  Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).  Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01].

Standar Web 3.0  


   Web 3.0 memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata.misalnya Resource Description Framework (RDF) dan the Web Ontology Language (OWL). Konsep Web Semantik metadata juga telah dijalankan pada Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard.
  Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C).  Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.


Perkembangan Web 3.0



   Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.

Contoh Web 3.0


   SIOC ( http://sioc-project.org/ ) Adalah komunitas yang berusaha mewujudkan semantic website yang tengah berjuang membantu kita menciptakan web cerdas yang mana kelak pencarian info di internet menjadi jauh - jauh sangat mudah.

   Walaupun masih belum sepenuhnya direalisasikan, Web 3.0 telah memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata, misalnya Resource Description Framework (RDF) dan the Web Ontology Language (OWL). Konsep Web Semantik metadata juga telah dijalankan pada Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard.

   Second Life sering disebut sebagai salah satu implementasi konsep Web 3.0 . Second Life merupakan dunia virtual berbasis Internet. Mungkin di masa depan kita bisa hidup di dunia virtual itu yaitu di internet karena memang kehidupan di dalam Second Life meniru apa saja yang dilakukan oleh Anda dan yang ada di dunia nyata ini, dimana kita bisa berteman, melakukan aktivitas, berbicara dengan teman Anda, bertukar opini, bahkan berbisnis dan lain-lainnya yang ada di dunia ini. 
   
    Salah satu situs yang sering dikatakan sebagai langkah menuju Web 3.0 adalah Google Co-Op yang beralamatkan di http://www.google.com/coop/. Google Co-Op merupakan salah satu service yang disediakan Google dan mulai beroperasi sejak tahun 2006 dan merupakan fungsi search yang ditambahkan di search engine Google dengan penambahan fitur yang lebih luas dan diharapkan Google Co-Op dapat memberikan sesuatu yang tepat yang sedang dicari orang-orang.

   Web Servies yakni teknologi web yang memungkinkan sebuah aplikasi mampu berhubungan dengan aplikasi lainnya melalui protokol HTTP dengan format pesan XML

Fitur Teknis yang Khas pada Web


Web 1.0
  • Halaman web cenderung statis
  • Kebanyakan web didesain dengan rangka (frame). Membuat penayangannya lambat pada koneksi dial up.
  • Satu-satunya interaksi yang bisa dilakukan adalah mengisi buku tamu online.
  • Grafis berformat GIF, biasanya beresolusi 88×31 piksel, umum digunakan untuk mempromosikan apa saja di web.
Web 2.0
  • Formulir HTML terkirim otomatis via  email. Kita bisa mengisinya dan mengirim balik ke pengirim, langsung tercatat di database.
  • CSS (Cascading Style Sheets)
  • Aplikasi Rich Internet atau berbasis Ajax
  • Markup XHTML
  • Sindikasi dan agregasi data menggunakan RSS/Atom
  • URL yang valid
  • Folksonomies
  • Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh Website
  • XML Web-Service API
Web 3.0
  • transformation dari tempat penyimpanan yang bersifat terpisah pisah menjadi satu.
  • ubiquitous connectivity, memungkinkan info diakses di berbagai media.
  • network computing, software-as-a-service business models, Web services interoperability, distributed computing, grid computing and cloud computing;
  • open technologies, sebagian besar semuanya berjalan dalam platform open source / free.
  • open identity, OpenID, seluruh info adalah bebas dan sebebas – bebasnya.
  • the intelligent web, Semantic Web technologies such as RDF, OWL, SWRL, SPARQL, GRDDL, semantic application platforms, and statement-based datastores;
  • distributed databases, database terdistribusi dalam WWD ( World Wide Database ).
  • intelligent applications.


Sifat Web 3.0


  • Web semantik 
  • Format mikro 
  • Pencarian dalam bahasa pengguna 
  • Penyimpanan data dalam jumlah besar 
  • Pembelajaran lewat mesin 
  • Agen rekomendasi yang merujuk pada kecerdasan buatan Web 
  • Web “portabel personal” Berfokus kepada individual 
  • Lifestream Mengonsolidasi konten dinamis 
  • Web semantic 
  • Widgets, draf & drop mashups 
  • User behavior (“me-onomy) 
  • iGoogle, NetVibes 
  • User engagement 
  • Advertainment
     Pada era ketiga ini Web 3.0 berubah menjadi web “portabel personal”. Pada era ketiga ini web 3.0 memiliki teknologi RDF yang mengumpulkan metadata dari setiap penggunaan user. Teknologi yang tergolong sebagai teknologi Artificial Inteligence atau kecerdasan buatan ini menggunakan metadata yang telah dikumpulkan akan melakukan proses personalisasi dan kustomisasi sesuai dengan user. Oleh karena itu, pada era ketiga ini fokus sudah tidak lagi kepada komunitas tetapi langsung kepada individu. Pada era ketiga lifestream user merupakan sumber-sumber utama matadata yang diperoleh. Konten pada era ketiga tidak lagi konten bersama tapi konten dinamis yang di konsolidasi. Teknologi yang digunakan berubah dari XML, RSS menjadi web semantik. Perbedaan signifikan lainnya adalah era tagging pada 2.0 digantikan oleh user behavior. Metode viral, word to mouth yang menjadi unggulkan 2.0 digantikan dengan advertaiment di mana advertising dikemas dalam entertainment kecenderungan kesukaan user. Penghitungan juga berubah dari cost per click menjadi user engagement. (Strickland, 2007)


Faktor yang mempengaruhi web 3.0

  • Banyaknya Provider internet yang menawarkan harga bersaing
  • Provider telephone celluler yang menawarkan fasilitas akses online
  • Mudahnya akses internet dimana-mana
  • Teknologi handphone dapat mengakses internet, ex:blackberry,iphone,dll
  • Teknologi multimedia IT yang pesat berkembang
  • Dijadikannya aktifitas online sebagai kebutuhan sehari-hari

Web 3.0 mempunyai ciri :


  • Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web Semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software.
  • Online menjadi kebutuhan sehari-hari
  • Mudahnya mengirim/membalas email dari berbagai media elektronik ,ex phone cell,laptop (mobile)/notifikasi
  • Pencarian dalam bahasa pengguna
  • Adanya komunikasi antara pengguna/user dengan mesin pencari
  • Web sebagai asisten pribadi
  • Kolaborasi web dengan SMS (Short Messege Service ) ex: notifikasi melalui SMS
  • Adanya kedekatan dunia TI dengan Telekomunikasi
  • Wb 3.0 memiliki ciri umum seperti suggest, happen dan provide.

Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence). Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi. Kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service. Jadi, disini web seolah-olah sudah seperti asisten pribadi kita. Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan bisa memberi saran atau nasehat kita, menyediakan apa yang kita butuhkan. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, kita bisa membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Kita bisa berjalan-jalan, pergi ke mall, bercakap-cakap dengan teman yang lain. Namun lambat laun kebiasaan dan kebutuhan orang di dunia maya selalu berubah dan bertambah. Hal ini juga sejalan dengan semakin cepatnya akses internet broadband dan teknologi komputer yang semakin canggih. Jika pada telekomunikasi sudah mulai terdengar isu era 4G,


Teknologi WEB 3.0


1. SOAP
Simple Object Access Protocol adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis XML melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran data.

2. REST
representational state transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu gaya arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia seperti WWW.
contoh : Amazon Associates Web Services (AAWS) yakni layanan (Web As Services) berupa HTTP request (post / Get) yang dapat digunakan oleh pihak deceloper dan data di Amazon untuk kegiatan Affiliate (mempromosikan produk amazon)

3. WSDL
format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:
a. pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju web service
b. koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
c. Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis ditempatkan.

4. WDDX
Web Distributed Data eXchange.
Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda

Web 3.0 Buatan Indonesia


   Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia web dan telekomunikasi berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton TV di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Karena konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan. Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.
   Saat ini sudah ada website sebagai tanda bakal masuknya era web 3.0 salah satunya adalah pada situs secondlife.com . Dan yang juga cukup membanggakan kita adalah, Indonesia sudah mampu untuk masuk ke dunia Web 3.0 ini dengan hadirnya lilofriends.com . Situs yang sudah mendekati model Web 3.0 asli karya anak bangsa yang dikembangkan oleh dikembangkan oleh Li’L Online Games dengan engine dari Altermyth Studio. Banyak lagi contoh lain karya anak bangsa berkualitas tinggi yang patut menjadi kebanggaan dan tidak kalah dengan produk buatan bangsa lain.


Aplikasi Web 3.0


RDF digunakan pada aplikasi berikut ini:
  1. RSS (RDF Site Summary)
RSS memberikan informasi yang terupdate tanpa kita mengunjungi web tersebut
  1. FOAF (Friend of a Friend)
Didesain tuk mendeskripsikan orang-orang, ketertarikan dan hubungan mereka
  1. SIOC (Semantically-Interlinked Online Commnities)
Menerangkan komunitas Online dan membuat koneksi antara diskusi berbasis Internet seperti message board, mailing list, blog.


Untuk aplikasi yang memproses informasi digunakanlah OWL (Web Ontology Language), OWL berbasis XML dan dengan mudahnya dapat melakukan pertukaran antara mesin dan OS yang berbeda dan bahasa aplikasi yang berbeda.


Beberapa sub-language (spesies) yang dimiliki OWL:
  1. OWL Lite
Digunakan untuk mendukung pengguna yang memerlukan klasifikasi hirarki dan dalam batasan yang sederhana.
  1. OWL DL
Mendukung konstruksi seluruh OWL, tetapi hanya digunakan pada batasan tertentu
  1. OWL Full
Yang menginginkan maksimum penggunaan dan sintaksis gunakanlah OWL Full

Keunggulan Web 3.0
  1. Kecepatan berinteraksi antar apps, karena menggunakan sarana HTTP 
  2. Ketepatan / Keakuratan data, karena data yang dikirim (request) dan diterima (response) semuanya berbasiskan XML 
  3. Kemudahan, mengola request dan response, karena standar pesan XML 
  4. Fleksibel, contoh aplikasi PHP mampu berhubungan dengan java, begitu sebaliknya, karena semuanya menggunakan protokol HTTP.
Bukti joomla (PHP) kini mampu berhubungan dengan alfresco yang dibangun dengan java
Metode
1. XML-RPC
2. SOAP
3. REST,

Amazon Web Services Product :
1. Infrasructure Services
2. Payment & Billing
3. On Demand Work Force
4. Web Search Information
5. Amazon Fulfillment & Asscociates



 

Kamis, 09 September 2021

Komunikasi Data

 

Pengertian Komunikasi Data :

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih alat yang terhubung1. dalam sebuah jaringan.

 

Contoh Komunikasi Data :

Setelah mengetahui akan pengertian dari komunikasi data. Anda sudah dapat membayangkan sistem kerjanya. Namun agar lebih memperjelas pengertiannya maka kami juga tidak lupa akan memberikan beberapa contoh komunikasi data berikut ini. 

Untuk contoh pertama adalah komputer atau laptop. Melalui alat satu ini berbagai data di olah dan bisa dikirim serta menerima data dengan lebih mudah dan aman.

Untuk contoh lainnya dari komunikasi data adalah telepon yang mana alat komunikasi dua arah ini sangatlah berguna dan lebih mudah dalam melakukan komunikasi data. Selanjutnya adalah televisi yang merupakan alat elektronik yang dapat mengirimkan gambar diam dan hidup secara bersama ditambah suara dengan bantuan kabel atau ruang sehingga yang dibutuhkan dapat terjadi.

Selain itu, radio juga menjadi contoh komunikasi data yang berkembang di era digital ini dengan pengiriman sinyal secara radiasi dan modulasi elektromagnetik. Tidak hanya itu, ternyata kamera digital dan handycam juga menjadi contoh lainnya untuk komunikasi data yang dapat dibagikan melalui jaringan atau saluran secara jarak jauh maupun jarak dekat.

 

Komponen Komunikasi data :

1.Pesan :

Pesan adalah informasi ( data) untuk dikomunikasikan. Bentuk populer dari informasi termasuk teks, angka, gambar, audio, dan video.

2.Pengirim :

Pengirim adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Hal ini dapat berupa komputer, workstation, handset telepon, kamera video, dan sebagainya.

3.Penerima :

Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Hal ini dapat berupa komputer, workstation, handset telepon, televisi, dan lain.

4.Media transmisi :

Media transmisi adalah jalur fisik dimana pesan berjalan dari pengirim ke penerima. Beberapa contoh media transmisi termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat optik, dan gelombang radio.

5.Protokol :

Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Ini merupakan kesepakatan antara perangkat yang saling berkomunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat mungkin akan terhubung tapi tidak dapat berkomunikasi, orang yang berbicara Prancis tidak dapat dipahami oleh orang yang berbicara bahasa Jepang.


JAMAN INFORMASI ​:

 1.    Revolusi industri Pertama:

  1.  Pengenalan tentang permesinan

 2. Metoda  memperbaharui Organisasi 

 3. Mengubah cara kerja 

 2.    Revolusi industri kedua:

         1. Pengenalan komputer

         2. Pengenalan komunikasi data dan networking

         3. Yang diubah jalan/cara Orang-Orang bekerja/lancar lagi

         4. Komunikasi yg  cepat? Meninggalkan  Informasi lama

         5. Membawa serta bersama-sama? Globalisasi

 


 

 

TIGA PRINSIP JARINGAN​ 


1.Konsep  Utama Jaringan :

1.  Bagaimana memindahkan data dari  komputer satu ke komputer lain dlm satu jaringan

2. Teori pengoperasian jaringan 

2.  Penggunaan Teknologi  saat ini :

1.    Bagaimana teori diterapkan, produk spesifik

2.     Bagaimana kerjanya, penggunaan serta aplikasinya

3.  Manajemen teknologi networking :

 1.    Keamanan

 2.    Merancang Jaringan 

  3.   Mangatur  jaringan

 

Pengertian Protokol Jaringan :

Protokol jaringan adalah aturan yang ada dalam sebuah jaringan komputer yang harus ditaati oleh pihak pengirim dan penerima agar dapat saling berkomunikasi dan bertukar informasi meskipun memiliki sistem yang berbeda.

Fungsi Protokol Jaringan :

Protokol memegang peran yang cukup vital dalam perpindahan data di internet. Secara umum fungsi protokol adalah untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima agar bisa berkomunikasi. Secara lebih khusus, berikut ini adalah fungsi-fungsi protokol:

1. Addressing

Header IP paket mengandung alamat yang memberikan identifikasi ke komputer pengirim dan penerima. Router menggunakan informasi ini untuk menuntun setiap paket melewati network komunikasi dan menghubungkan antara komputer pengirim dan penerima.

2. Reassembly

Kegunana internet protokol adalah memastikan pesan dipecah menjadi paket. Hal ini dikarenakan sebagian besar pesan terlalu besar untuk dimasukan ke dalam satu paket, dan karena paket tidak dikirimkan dalam urutan yang benar. Paket harus tersusun ulang saat tiba di penerima.

3. Timeouts

Setiap IP paket mengandung self-destructive counter yang membatasi umur dari paket. Jika paket sudah kadaluarsa, paket dihancurkan sehingga jaringan internet tidak mengalami overloaded dengan paket yang rusak.

4. Options

IP terdapat fitur tambahan yang mengizinkan komputer pengirim untuk memutuskan paket bagian mana yang didapatkan komputer penerima. Untuk menemukan bagian yang diambil maka perlu ditambahkan keamanan pada paket.

 

 

 

 

z

Contact

Talk to us

Address:

Indonesia, Sulawesi Selatan, Kota Makassar

Work Time:

Monday - Friday from 9am to 5pm

Contact Us:

adnan.age12@gmail.com

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.

Kabel LAN

  Pengertian kabel LAN (local area network) atau yang biasa kita sebut dengan kabel utp adalah kabel yang berguna untuk menghubungkan beber...